test

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » test » квесты » дайсы » кубики и с чем их едят


кубики и с чем их едят

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[indent] На форуме реализована дайсовая система. Иногда кубики могут помочь в бою, открыть чей-то тайник, или, может быть, вывести на тайную локацию, неизвестную до этого времени. А иногда могут обмануть: подвернуть лапу, выколоть глаз… Убить?

[indent] Впрочем, ничего не мешает не использовать дайсы в тех случаях, когда квест этого не требует, а игрок согласен на полюбовное решение конфликта и оговаривает с вами последствия вашей битвы/перебранки/нахождения личного тайника. В остальных случаях, используется «бросок кубика» в форме ответа.

[indent] Система кубиков строится на параметрах персонажа, а это значит, что бонусы, указываемые при броске кубика, берутся из индивидуальных параметров каждого игрока. Помимо атаки и защиты, есть также дополнительные виды параметров, нацеленные на исследование окружающего мира посредством восприятия мира и харизмы при общении с квестовыми персонажами или, если того желает душа, в разговоре с такими же сошедшими.
[indent] Конечно, визуально персонажи могут быть большими и маленькими, ловкими и неуклюжими, толстыми и худыми, и это влияет на базовый уровень параметров.

Что предполагается под базовым уровнем параметров:
После принятия анкеты, администрация проставляет каждому игроку пять очков параметров, основываясь на анкете и восприятии персонажа. Игрок, в свою очередь, при написании анкеты может дать подсказки, либо указать прямо, какие параметры он видит в своём персонаже преобладающими. Это есть – скелет: те параметры, которые в дальнейшем, при дебафах или сглазах, не будут уменьшены на время боя или перманентно.


ПАРАМЕТРЫ

[indent] В Элизиуме параметры персонажа делятся на пять видов: сила, живучесть, ловкость, харизма и восприятие.

[indent] СИЛА – атрибут параметров, используемый при атаке, передвижении тяжёлых вещей, ломании чего-либо.  Базисно, сила преобладает у больших персонажей.

[indent] ЖИВУЧЕСТЬ – атрибут параметров, отвечающий за контратаку. В процессе боя можно не только защититься от атаки противника, но и контратаковать (под контратакой понимается совокупность защиты и встречной атаки на противника в одном действии. Контратака, в отличие от полноценной атаки, бьёт в разы меньше. Но бьёт!) Базисно, живучесть преобладает у массивных персонажей.

[indent] ЛОВКОСТЬ – атрибут параметров, отвечающий за уклонение/защиту в бою, увороты при квестовой составляющей. Базисно, ловкость преобладает у небольших, юрких персонажей.

[indent] ХАРИЗМА – атрибут параметров, отвечающий за разговорную составляющую. Запугивание, убеждение, флирт, спор – получить желаемое от неигрового персонажа поможет харизма, также она поможет узнать дополнительные детали квеста у выдающего или получить более стоящую награду. Базисно, харизма преобладает у общительных, хитрых персонажей.

[indent] ВОСПРИЯТИЕ – атрибут параметров, отвечающий за исследование мира. В Элизиуме есть множество скрытых локаций, доселе неизвестных сошедшим; есть чужие тайники и спрятанные предметы. С восприятием игрок может выявить ложь со стороны неигрового персонажа или, если то желает душа, отыграть детективную историю со своим соигроком, посостязавшись, кто самый «восприятельный». Базисно, восприятие преобладает у наблюдательных персонажей.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОЧКИ

[indent] Изначально, непрошедший процедуру регистрации сошедший выглядит следующим образом: у него нет ни единого очка параметров, и выжить ему, при встрече с недружелюбным сошедшим или озлобленной тенью, не представится возможным.

ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА

сила: +0

живучесть: +0

ловкость: +0

харизма: +0

восприятие: +0

[indent] А вот Рюрик! Рюрик – ловкий, сильный малинуа – отверженный солдат, сын своего отца, брат своей сестры. Но у Рюрика проблемы с восприятием и харизмой.

ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА

сила: +2

живучесть: +1

ловкость: +2

харизма: +0

восприятие: +0

[indent] Рюрик прошел регистрацию, получил базовые навыки от администрации и, вроде бы, готов выйти играть, но этого недостаточно.

[indent] Помимо базовых параметров, игрок сам волен распределить дополнительно ДЕСЯТЬ единиц по пяти пунктам. Ограничений нет: игрок хочет перекачать персонажа – все десять он может закинуть в силу. Игрок хочет исследовать мир – он целую десятку бросает в восприятие. Только не стоит забывать – перераспределение навыков доступно при наличии предмета, который может не всегда заваляться в сумке, а перекачивание той или иной характеристики может сыграть как на руку, так и злую шутку. Видели когда-нибудь, как персонаж, основывающийся на силе, берёт хрупкий квестовый предмет и случайно ломает его? Или, перебираясь по узкому мосту, срывается, потому что мост не выдерживает его вес и лопается? Попробуйте – это очень неприятно.

[indent] Возвращаемся к Рюрику! Мы помогли ему распределить характеристики так, чтобы ему было комфортно существовать в Элизиуме хотя бы первое время. Выглядит это следующим образом:

ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА

сила: +4

живучесть: +3

ловкость: +4

харизма: +2

восприятие: +2

0

2

УСИЛЕНИЯ

[indent] Усиления – дополнительные очки характеристик, получаемые от ношения или использования предметов, полученных в процессе исследования мира, квеста или покупки в магазине. Изначально, персонаж гол и безоружен – в его власти только клыки, когти, удары с вертухи и таран для возможного нокаутирования. Но в будущем, когда персонаж заимеет валюту, он может купить себе несколько интересных вещичек, а взяв квест из разряда «вошли и вышли – приключение на двадцать минут», и вовсе получить бесплатно.

[indent] Для показательного выступления, подарим Рюрику два ножа: он их очень любит.

float:left [indent]  Нож  – предмет, относящийся к боевым. Один такой нож прибавляет +1 к силе. Три ножа - тоже прибавляют +1 к силе. Это потому, что во рту персонаж не сможет носить три ножа одновременно - два других у него лежат в сумке и, вероятней всего, если потеряется один из них - Рюрик воспользуется следующим.
float:right [indent] Рюрик поменял оружие. Теперь у него у зубах армейский нож. Это уже немного иной предмет - у него есть преимущества в виде зубьев, которые болезненно разрывают шкуру неприятеля, а обладателю дают +2 к параметру силы. Ну и что, что сошедшие мертвы? В Элизиуме боль всё также неприятна.
[indent] Подытожим: если Рюрик держит в зубах простой нож с параметром +1, значение его атрибута силы изменится, дополнив +1 очко. Если Рюрик в процессе битвы меняет обычный нож на армейский - значение его атрибута силы станет не +7, а +6 - потому что прошлый нож Рюрик убрал обратно в сумку.
[indent] Записывается это следующим образом:

ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА

сила: +4 (+2)

живучесть: +3

ловкость: +4

харизма: +2

восприятие: +2

[indent] ВАЖНО: Как мы все понимаем, пока игрок решает, чем лучше атаковать - противник не ждёт. Следовательно, смена оружия занимает один ход. И Рюрик, решивший в процессе битвы сменить оружие, пропускает свою атаку, и кидает дайс на защиту.

[indent] Отмечу, что ножи - это лишь пример того, что может попасться на пути сошедших. В Элизиуме есть огромное множество предметов, воспользоваться которыми можно не только в бою, но и при исследовании мира. Естественно, при выдаче, будет указана информация о том, куда приплюсовывается полезное свойство (если такое имеется), игроку остаётся только не забывать и обновлять информацию в своей таблице, если он что-то надел, либо взял.

0

3

ОСЛАБЛЕНИЯ

[indent] Ослабления [дебаффы] – вид негативных эффектов, накладываемых на противников. Ослабления могут проявляться как в процессе боя, так и появиться задолго до сражения. С помощью негативных эффектов можно выиграть бой даже против сильного противника, но, сошедший, берегись – противник может ослабить и тебя.

[indent] Ослаблений огромное множество, и каждое из них влияет на ту или иную характеристику:

[indent][indent]▲ показатель уворота (ловкость) и контратаки можно ослабить подсечкой, подворачиванием ног, пылью в глаза – любым правомерным или неправомерным действием, которое может прийти в голову в рамках разумного;
[indent][indent]▲ показатель силы можно ослабить нокаутированием (нокаутированный пропускает последующий ход) противника, использованием предметов, склонных к уменьшению характеристики, каким-либо влиянием на пасть соперника (также, учитывается и выбивание оружия из пасти);

[indent][indent]▲ показатель восприятия и харизмы уменьшается за счёт частых провалов спасбросков, использования предметов, склонных к уменьшению характеристик, а также за счёт частого использования навыков убеждения/обмана/запугивания/прочего (как говорится, когда пришли волки – пастуху уже никто не поверил).

Иногда уменьшение показателя той или иной характеристики требует квест, но это случается редко.

[indent] Ослабления – непостоянны:
[indent] [indent] ▲ если игрока ослабил неигровой персонаж, либо другой игрок в бою или квесте – ослабление проходит по завершению квеста/боя;
[indent] [indent] ▲ если игрока ослабил неигровой персонаж, местность или игрок в локации или эпизоде – ослабление проходит через реальный месяц.

[indent] Ждать – долго. Однако, пути обхода в этом случае также имеются – для чего ещё существуют лавки со всякими разными вещичками?

[indent] Возьмём нашего счастливчика Рюрика. Вот он вступил в бой со Стариной Питом, потому что, в силу своего восприятия, посчитал, что любезный трактирщик спрятал скрывающегося молочника. Пит, знающий о слабых местах сошедших – да и любого другого? – выплёскивает в морду Рюрика кружку затхлой воды.  Глаза застилает вода, нужно продрать, но делать в процессе боя это не следует – это не только даст слишком большое преимущество старине Питу, но и может убить. Поэтому, Рюрик продолжает атаковать.

[indent] Поскольку, в глазах всё плывёт и мутнеет – показатели характеристики «Восприятие» и характеристики «Ловкость» уменьшились. По-хорошему, стоило бы уменьшить показатель «Живучесть», но Рюрик всё ещё может контратаковать.

ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА

сила: +4 (+2)

живучесть: +3

ловкость: +4

харизма: +2

восприятие: +2

[indent] Если бы у Рюрика была какая-нибудь вещь, прибавляющая плюс к характеристикам, указанным выше – ему бы пришлось уменьшить бонусные очки. Но Рюрику даны только два ножа, поэтому он продолжает использовать ТЕ ЖЕ параметры, что и были у него изначально.

float:right [indent] Но мы дадим Рюрику крутые очки, чтобы показать, какой он крутой и продемонстрировать, что произойдёт, напади он на Пита в них. Рюрику они идут, и, может быть, где-то за пределами Элизиума ему было бы неудобно в них, но здесь каждый лихой предмет на вес - золото.

[indent] До нападения на Пита, очки параметров Рюрика выглядят следующим образом (не забываем, нож ещё при нём):

ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА

сила: +4 (+2)

живучесть: +3

ловкость: +4 (+1)

харизма: +2 (+2)

восприятие: +2

[indent] А вот так выглядят после того, как старина Пит вылил на Рюрика пинту воды, и Рюрик получил небольшой дебафф:

ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА

сила: +4 (+2)

живучесть: +3

ловкость: +4

харизма: +2 (+2)

восприятие: +2

[indent] И такими они будут вплоть до окончания боя.

[indent] Конечно, поскольку всё это - лишь показательное, Старина Пит не в обиде на Рюрика, а Рюрик не попрощался с жизнью, потому что обычных неигровых персонажей лучше не злить. Но в настоящем бою дебаффы могут сыграть злую шутку, снимая все накопленные дополнительные очки характеристики.

[indent] Вычисления, сколько дополнительных очков снимает дебафф, крайне просты:
[indent]  [indent] ▲ если разница между атакой и защитой 5-10 - снимается одна единица;
[indent]  [indent] ▲ если разница между атакой и защитой 10-15 - снимается две единицы;
[indent]  [indent] ▲ если разница между атакой и защитой 15-20 - снимается три единицы;
[indent]  [indent] ▲ если разница между атакой и защитой свыше 20 - снимаются все дополнительные единицы.

[indent] ВАЖНО: среди ослаблений есть своего рода исключения. Поскольку мир Элизиума - это все же не реальный мир, действие яда заканчивается через один ход (поэтому, использовать расходку нужно с умом). Нокаут - универсальное средство для временного стана противника - длится также один ход.

0

4

БОЙ

[indent] При решении конфликтов тет-а-тет или группой, создаётся тема боёвки, в которой указываются участвующие лица, ниже – их параметры. Помните про ослабления, а также заранее готовьтесь к бою.
[indent] Умереть в конце боя возможно, но на это требуется согласие игрока (в частых случаях), либо его безрассудность (если игрок намеренно вступил в схватку с соперником сильнее его). Если в каком-либо квесте есть возможность умереть, это указывается заранее. Пожалуйста, берегите своих персонажей!

[indent] Ни один сошедший на Элизиуме не будет добивать своего противника до конца, поскольку это как морально неприятно, так и физически – если убитый сошедший был важен Элизиуму, на убийцу будет объявлена охота; если бы важен культистам – охота будет также объявлена, но уже иными лицами. Конечно, в случае согласия игрока и/или наличия безрассудности, добивание возможно, однако, мир отреагирует и на это.

[indent] Визуально, шапка темы с боем выглядит следующим образом:

ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ

Рюрик 100 ХП
сила: +4 (+2)
живучесть: +3
ловкость: +4 (+1)
харизма: +2 (+2)
восприятие: +2

Старый Пит 100 ХП
сила: +7 (+5)
живучесть: +5
ловкость: +4
харизма: +6
восприятие: +3

[indent] Изначально, у персонажа есть 100% ХП – его жизненная сила. В дальнейшем, он сможет развивать и повышать проценты своей жизни с помощью предметов, или какого-либо квеста. У неигровых персонажей, процент ХП может быть идентичный игроку, либо выше - в зависимости от сложности босса/важности неигрового персонажа и иным вещам.

[indent] Каждая атака, от которой оппонент не смог увернуться, отнимает 15% ХП. Каждая контратака, кубик которой выбросился выше кубика противника, отнимает 5% ХП. По умолчанию, бой заканчивается тогда, когда у проигравшей стороны остается 10-15% ХП,.

[indent] Усиления от предметов, дающих плюс к характеристикам, не прибавляют процент снятия ХП при успешной атаке, но расходники с ядами или чем-то похлеще могут добавить к атаке +5% ХП.

К примеру:

[indent] Крутой Рюрик берёт свой армейский нож (получая при этом +2 к силе), и атакует трактирщика, тупой стороной целясь в лоб. Кубик выдаёт: 20+6=26. Пит, защищаясь от атаки, выбрасывает на костях число, меньше: 1+4=5. Рюрик своими действиями нокаутирует Пита, в следствие чего трактирщик теряет дополнительные очки характеристики силы и дезориентируется. Пит пропускает ход, у него отнимается 15% ХП, а за время пропуска хода Рюрик берёт из сумки яд и наносит его на нож.

ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ

Рюрик 100 ХП
сила: +4 (+2)
живучесть: +3
ловкость: +4 (+1)
харизма: +2 (+2)
восприятие: +2
использовано: яд

Старый Пит 85 ХП
сила: +7
живучесть: +5
ловкость: +4
харизма: +6
восприятие: +3

Поскольку, Пит пропустил свой ход атаки в связи с нокаутом, а Рюрик потратил этот ход на использование расходки, очередь снова переходит к Рюрику. Отравленным ножом, он бьёт Пита в подреберье. Кубик выдает: 18+6=24. Защищаясь, Пит снова на костях выбрасывает сумму меньше: 3+4=7. Рюрик бьёт Пита, отнимая у него теперь уже 20% ХП.

ТРЕНИРОВОЧНЫЙ БОЙ

Рюрик 100 ХП
сила: +4 (+2)
живучесть: +3
ловкость: +4 (+1)
харизма: +2 (+2)
восприятие: +2
использовано: яд (действие закончилось)

Старый Пит 65 ХП
сила: +7
живучесть: +5
ловкость: +4
харизма: +6
восприятие: +3

[indent] ВАЖНО: сдаться можно на любом этапе боя. В случае битвы с игроком, поражение считывается при договорённости между собой. В случае битвы с неигровым персонажем, достаточно сообщить об этом в теме боя. Нокаутировав персонажа, можно также остановить ход боя.

0

5

ИССЛЕДОВАНИЯ

[indent] Исследование местности является необъемлемой частью Элизиума. Многие группировки нацелены на то, чтобы найти пережитки прошлых лун, старые диктофоны и любые предметы, так или иначе раскрывающие прошлое города.

[indent] Глобальное исследование мира возможно только на локациях и в квестах, но, тем не менее это может дать свои плоды: среди спрятанных вещей находятся как тайные квесты, так и чужие нычки, и даже проходы в другие локации. Мир Элизиума полон тайн, и разгадать их может любой персонаж.

[indent] Для того, чтобы начать исследование, игроку необходимо отписаться в соответствующей теме [ссылка] и кинуть дайс. Число, выпавшее на кубике, должно превышать число, указанное в локации. В случае успешного броска, ГМ оповещает игрока о нахождении той или иной спрятанной вещи. Учтите, что в каждой локации есть ограниченное количество спрятанных вещей, а также не на каждой локации есть несметные сокровища, и всё, что вы сможете найти – консервную банку.

[indent] ВАЖНО: у каждой локации есть «откат» - время, когда ни один игрок не найдёт ничего интересного. В общем и целом, откат составляет две недели реального времени. В случае, если бросок был провальным, следующая возможность будет доступна только через неделю реального времени и на иной локации.

[indent]Если использование восприятия требуется в процессе квеста, либо в процессе диалога с НПС, в одиночку игрок может воспользоваться восприятием только один раз за диалог. В компании – каждый из присутствующих может кинуть кубик на восприятие. Награду, либо дополнительную информацию получит тот, кто выбросил число выше, чем неигровой персонаж.

0


Вы здесь » test » квесты » дайсы » кубики и с чем их едят


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно